设为首页收藏本站

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 55329|回复: 76
打印 上一主题 下一主题

Z服刺客韩服传奇3新手经常出现的一些问题解答!

[复制链接]

658

主题

754

帖子

2万

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
27781

最佳新人活跃会员热心会员推广达人宣传达人灌水之王突出贡献优秀版主荣誉管理论坛元老

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2021-7-22 21:11:15 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
1.单机版设置
下载群共享里的完美一键单机版,解压以后必须先安装PY2.7程序,默认安装C盘路径,提供脚本支持
单机版服务器直接点击Server.exe运行,不需要做任何设置
单机版客户端直接点击Zircon.exe运行,不需要做任何设置
备注:(新手比较容易出现的错误有如下几点)
服务端出现地图错误,把客户端的Map文件夹复制到服务端主目录下
服务端出现脚本错误,把PY2.7安装到C盘默认路径
服务端提示正常运行,客户端无法登录游戏的,请把服务端里的Database文件夹里System.db复制到客户端Data文件夹里覆盖
服务端出现80端口错误提示的,鼠标右键点击服务端Server.exe用管理员权限运行


2.外网版设置
先复制PY2.7程序安装到服务器上,默认安装C盘路径
然后复制服务端到服务器上,打开Server.exe,点击左下的配置
在网络模块里,IP地址设置里,输入你的服务器IP地址(目前一些云服务器直接填写内外IP,或者填写0.0.0.0)
端口可以保持默认或者对应修改自己设置的端口,前提你要开启云服务器的对应端口
然后保存以后,直接点启动就OK。
外网客户端设置,打开客户端文件夹里的Zircon.ini文件,修改
IPAddress=127.0.0.1  将127.0.0.1改为你服务器对应的外网IP地址
Port=7000  将7000端口改成你服务器设置的对应端口
然后保存,将这个配置发给玩家,玩家就可以直接通过这个配置进入你的游戏区服玩耍。
3.GM设置
先打开服务器配置,选择系统,管理员主密码,在这里设置一个你自己需要使用的管理员密码
注意这个密码尽量设置复杂点,不要出现和玩家密码一样的情况,否则玩家就可以直接使用该密码成为GM)
在客户端登录游戏的时候,账号的地方,输入角色名字(注意是游戏里的角色名字,而不是游戏账号)
密码输入你设置好的主密码,进入游戏,该角色就拥有GM权限了,具体GM使用命令请查看说明书GM命令部分


4.客户端输入正确的账号密码显示不存在账号?
说明你输入的密码和管理员密码重复了。

5.等级设置最高10级?
服务端配置里找到玩家,找到最高等级修改。

6.数据库修改以后客户端无效果?
服务端的Database文件夹里有两个文件,一个是System.db是所有游戏内的数据库资料,一个是User.db是所有角色游戏资料
你的每次修改,保存以后,都会生成新的System.db,当你修改完保存以后,你要将这个Sysetm.db复制到客户端的Data文件夹里覆盖保存,这样数据库才会同步。

7.新区如何清档?
直接删除服务端的Database文件夹里的User.db,该文件就是保存了游戏内的所有角色数据资料,直接删除就是新档。

8.如果服务器出问题,如何回档旧的数据库?
数据库的保存延迟时间,在服务端配置,系统,里设置,个人建议5分钟左右存档一次
如果出现服务器问题,需要回档,只要找到服务端Backup这个文件夹,里边分数据库备份和角色数据库备份两个文件夹,对应的里边有各种时间的备份,你只需要找到你想恢复的数据库或者角色库对应的日期,直接解压出来,删除该文件的日期,修改下文件名和数据库里的文件名一致,然后覆盖到服务端的Database文件夹里,就能完成回档。

9.数据库如何进行复制粘贴和删除操作?
选择要复制或者粘贴的数据行,可多行操作
CTRL+C(复制)   
CTRL+V(粘贴)  
DEL(选中要删除的行)


10.为什么服务端的地图编辑器打开是黑的?
打开服务端配置,系统,里边找到Map地图路径,如果想直接保持默认的设置,那么你只要把客户端的Map文件夹整个复制到服务端内就行
如果自己修改对应客户端的Map文件夹的话,示例(D:\客户端\Map\)记得最后的路径结尾必须加个\结束。

11.为什么有时候角色无法进入游戏卡住?
出现卡角色的情况,基本都是道具数据库出现错误。
一般不要删除System.db里的数据,特别是道具数据,因为玩家的物品信息是直接记录物品数据的参数值,删除容易造成服务器奔溃,或者本身拥有这个物品的玩家无法进入游戏,卡住等情况发生。

12.为什么我修改了高爆率,服务端容易奔溃?
点击服务端配置,网络,修改最大数据包的值,个人建议不要超过5000,这样多物品爆出的时候,同时并发的数据包就不会引起服务端奔溃。

其他一些功能的问题,请具体参考引擎说明书里的各个模块说明对照。


分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏
回复

使用道具 举报

34

主题

166

帖子

677

积分

高级会员

Rank: 4

积分
677
77#
发表于 2021-10-16 09:33:50 | 只看该作者
好好学习,天天向上!
回复 支持 反对

使用道具 举报

658

主题

754

帖子

2万

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
27781

最佳新人活跃会员热心会员推广达人宣传达人灌水之王突出贡献优秀版主荣誉管理论坛元老

76#
 楼主| 发表于 2021-7-22 22:07:01 | 只看该作者
富文本图库ID详细说明
序号     对应的素材库文件名

1         Interface1c,                //登录界面
2         Interface,                    //自定义界面
3         GameInter,                 //游戏界面
4         GameInter2,              //游戏界面2
5         Equip,                         //道具装备栏图标
6         EquipEffect_UI,         //人物界面特效
7         EquipEffect_Part,     //盾牌特效
8         ProgUse,                   //程序使用素材
9         StoreItems,              //道具商店图标
10       Inventory,                //道具包裹图标
11       Ground,                   //道具地面图标
12       NPC,                         //NPC图库
13       MiniMap,                //小地图图库
14       MagicIcon,             //技能图标
15       CBIcon,                   //BUFF图标

16       PEquipB1,              //宠物装备外观图库
17       PEquipH1,

18        M_Hum,                //人物外观图库
19        M_HumEx1,
20        M_HumEx2,
21        M_HumEx3,
22        M_HumEx4,
23        M_HumEx10,
24        M_HumEx11,
25        M_HumEx12,
26        M_HumEx13,
28        WM_Hum,
29        WM_HumEx1,
30        WM_HumEx2,
31        WM_HumEx3,
32        WM_HumEx4,
33        WM_HumEx10,
34        WM_HumEx11,
35        WM_HumEx12,
36        WM_HumEx13,
38        M_HumA,
39        M_HumAEx1,
40        M_HumAEx2,
41        M_HumAEx3,
43        WM_HumA,
44        WM_HumAEx1,
45        WM_HumAEx2,
46        WM_HumAEx3,

27        M_Hair,                //发型外观图库
37        WM_Hair,
42        M_HairA,
47        WM_HairA,

48        Horse,         //坐骑图库
49        HorseIron,
50        HorseSilver,
51        HorseGold,
52        HorseBlue,
53        HorseDark,
54        HorseDarkEffect,

55        M_Weapon1,         //武器外观图库
56        M_Weapon2,
57        M_Weapon3,
58        M_Weapon4,
59        M_Weapon5,
60        M_Weapon6,
61        M_Weapon7,
62        M_Weapon10,
63        M_Weapon11,
64        M_Weapon12,
65        M_Weapon13,
66        M_Weapon14,
67        M_Weapon15,
68        M_Weapon16,
69        WM_Weapon1,
70        WM_Weapon2,
71        WM_Weapon3,
72        WM_Weapon4,
73        WM_Weapon5,
74        WM_Weapon6,
75        WM_Weapon7,
76        WM_Weapon10,
77        WM_Weapon11,
78        WM_Weapon12,
79        WM_Weapon13,
80        WM_Weapon14,
81        WM_Weapon15,
82        WM_Weapon16,
83        M_WeaponADL1,
84        M_WeaponADL2,
85        M_WeaponADL6,
86        M_WeaponADR1,
87        M_WeaponADR2,
88        M_WeaponADR6,
89        M_WeaponAOH1,
90        M_WeaponAOH2,
91        M_WeaponAOH3,
92        M_WeaponAOH4,
93        M_WeaponAOH5,
94        M_WeaponAOH6,
95        WM_WeaponADL1,
96        WM_WeaponADL2,
97        WM_WeaponADL6,
98        WM_WeaponADR1,
99        WM_WeaponADR2,
100        WM_WeaponADR6,
101        WM_WeaponAOH1,
102        WM_WeaponAOH2,
103        WM_WeaponAOH3,
104        WM_WeaponAOH4,
105        WM_WeaponAOH5,
106        WM_WeaponAOH6,

107        M_Shield1,           //盾牌外观图库
108        M_Shield2,
109        WM_Shield1,
110        WM_Shield2,

111        M_Helmet1,        //头盔外观图库
112        M_Helmet2,
113        M_Helmet3,
114        M_Helmet4,
115        M_Helmet5,
116        M_Helmet11,
117        M_Helmet12,
118        M_Helmet13,
119        M_Helmet14,
120        WM_Helmet1,
121        WM_Helmet2,
122        WM_Helmet3,
123        WM_Helmet4,
124        WM_Helmet5,
125        WM_Helmet11,
126        WM_Helmet12,
127        WM_Helmet13,
128        WM_Helmet14,
129        M_HelmetA1,
130        M_HelmetA2,
131        M_HelmetA3,
132        M_HelmetA4,
133        WM_HelmetA1,
134        WM_HelmetA2,
135        WM_HelmetA3,
136        WM_HelmetA4,

137        MonMagic,       //怪物技能特效
138        MonMagicEx,
139        MonMagicEx2,
140        MonMagicEx3,
141        MonMagicEx4,
142        MonMagicEx5,
143        MonMagicEx6,
144        MonMagicEx7,
145        MonMagicEx8,
146        MonMagicEx9,
147        MonMagicEx19,
148        MonMagicEx20,
149        MonMagicEx21,
150        MonMagicEx22,
151        MonMagicEx23,

152        Mon_1,     //怪物图库
153        Mon_2,
154        Mon_3,
155        Mon_4,
156        Mon_5,
157        Mon_6,
158        Mon_7,
159        Mon_8,
160        Mon_9,
161        Mon_10,
162        Mon_11,
163        Mon_12,
164        Mon_13,
165        Mon_14,
166        Mon_15,
167        Mon_16,
168        Mon_17,
169        Mon_18,
170        Mon_19,
171        Mon_20,
172        Mon_21,
173        Mon_22,
174        Mon_23,
175        Mon_24,
176        Mon_25,
177        Mon_26,
178        Mon_27,
179        Mon_28,
180        Mon_29,
181        Mon_30,
182        Mon_31,
183        Mon_32,
184        Mon_33,
185        Mon_34,
186        Mon_35,
187        Mon_36,
188        Mon_37,
189        Mon_38,
190        Mon_39,
191        Mon_40,
192        Mon_41,
193        Mon_42,
194        Mon_43,
195        Mon_44,
196        Mon_45,
197        Mon_46,
198        Mon_47,
199        Mon_48,
200        Mon_49,
201        Mon_50,
202        Mon_51,
203        Mon_52,
204        Mon_53,
205        Mon_54,
206        Mon_55,
207        Mon_56,

208        Magic,        //魔法技能特效
209        MagicEx,
210        MagicEx2,
211        MagicEx3,
212        MagicEx4,
213        MagicEx5,
214        MagicEx6,
215        MagicEx7,
216        MagicEx8,
217        MagicEx9,

280        MonMagicEx24,    //怪物技能特效
281        MonMagicEx25,
282        MonMagicEx10,
283        MonMagicEx11,
284        MonMagicEx12,
285        MonMagicEx13,
286        MonMagicEx14,
287        MonMagicEx15,
288        MonMagicEx16,
289        MonMagicEx17,
290        MonMagicEx18,

291        Background,      //地图背景图库
292        UI1,       //1.45界面
293        UI2,       //1.45界面

295        EquipEffect_Item,    //道具特效


294        EquipEffect_Full,       //翅膀特效
296        EquipEffect_FullEx1,
297        EquipEffect_FullEx2,
298        EquipEffect_FullEx3,


439        M_Costume,       //时装
440        M_CostumeA,
441        WM_Costume,
442        WM_CostumeA,

443        GameInter1,      //界面部分
444        ItemGlow,          //装备栏特效
445        WorldMap,       //大地图素材

回复 支持 反对

使用道具 举报

658

主题

754

帖子

2万

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
27781

最佳新人活跃会员热心会员推广达人宣传达人灌水之王突出贡献优秀版主荣誉管理论坛元老

75#
 楼主| 发表于 2021-7-22 22:06:35 | 只看该作者
富文本编辑指南
富文本支持以下条目:

文字
图片
链接
按钮
换行</br>
颜色定义:

游戏内颜色使用时16进制ARGB颜色。例如0xff00ff00

前边4位0xff不需要动,后边还有6位'00ff00'分别表示的是红色:00,绿色:ff,蓝色:00。对应脚本文字颜色里的16进制颜色表

图片、链接、按钮中data字段的定义

|  开头的表示客户端处理,不会给脚本返回消息,支持如下

data=|pos:1:200:200------点击后寻路到1号地图的200,200坐标     (功能需等自动寻路优化对应才能使用)  
data=|pos:1:200:200:老兵-----寻路到目的坐标后点开--NPC老兵       (功能需等自动寻路优化对应才能使用)  
data=|pos1:1:200,200;300,300----寻路1号地图两个坐标点,选择较近的寻路过去   (功能需等自动寻路优化对应才能使用)  
data=|url:www.lomcn.cn----打开网站
data=|pay1.wofupay.net/app/acquire/req?gid=7585----充值链接,会自动把区服,账号等信息格式化进去
data=|item:回城卷+道具使用失败-----使用道具回城卷。成功使用一个即停止。如果道具都没有或者使用失败 会显示‘文字提示 道具使用失败’
data=0---关闭窗口
1.文字编写指南

写法: "<font  size=字体大小  color=文字颜色  x=坐标x  y=坐标y >文字内容</font>"

<font ...></font>不支持嵌套,中间不允许换行</br>。

2.图片编辑指南

写法:"<img file=图库id idx=图片位置 count=数量 delay=序列帧间隔  item=物品名  data=扩展数据  x=坐标x   y= 坐标y />"

file:图库ID,参考富文本图库ID
1 Interface1c,   (登陆界面素材)
2 Interface,      (自定义界面素材)
3 GameInter,   (游戏UI素材)
4 GameInter2, (游戏UI素材2)

idx:对应的图片序号

count,delay:图片数量以及每一帧间隔。用于显示动态图---暂不支持网络动态图

x,y:调整图片坐标,调整后图片绘制在最底层

data:内容会在鼠标点击之后返回给脚本。

item:填写物品名字后,鼠标移动上去会显示tips

3.链接编辑指南

写法:"<link  color=颜色  hcolor=移动上去颜色  dcolor=点击颜色  text=文字  x= 坐标x y=坐标y  data=扩展数据  item=物品名 />"

参数使用同img

4.按钮编辑指南

写法:"<btn  file=图库id   idx=图片位置  data=扩展数据  x=坐标x  y=坐标y   mirbtntype= 按钮读取顺序 />"

按钮读取顺序一共4种,默认0
0 默认格式
1 鼠标向上向下  
2 鼠标悬停向上离开索引 正向序号  
3 鼠标悬停向上离开索引 反向序号
4 鼠标进入离开

回复 支持 反对

使用道具 举报

658

主题

754

帖子

2万

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
27781

最佳新人活跃会员热心会员推广达人宣传达人灌水之王突出贡献优秀版主荣誉管理论坛元老

74#
 楼主| 发表于 2021-7-22 22:06:07 | 只看该作者
NPC对话框实现拖放物品功能

玩家可以从包裹拖物品到对话框上,也可以拖下来。

简易规则如下:

仅支持富文本中的img
允许拖物品的img,data参数必须为"drag"=1
item['pos_x'] = 100        #需求物品框位置1,相对于bg左上角来说
item['pos_y'] = 30
item['file']=3
item['idx']=1226
needitems[0] = item
item = {}
item['pos_x'] = 80        #需求物品框位置2,相对于bg左上角来说
item['pos_y'] = 20
needitems[1] = item
item = {}
item['pos_x'] = 150        #需求物品框位置3,相对于bg左上角来说
item['pos_y'] = 20
needitems[2] = item
回复 支持 反对

使用道具 举报

658

主题

754

帖子

2万

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
27781

最佳新人活跃会员热心会员推广达人宣传达人灌水之王突出贡献优秀版主荣誉管理论坛元老

73#
 楼主| 发表于 2021-7-22 22:05:53 | 只看该作者
NPC对话框自定义指南
NPC对话框支持

背景自定制
坐标自定制
内容自定制
在对话框富文本前边加上定制信息即可实现,具体如下

本文档配合着富文本编辑指南操作,可以实现较复杂和华丽的界面。可以隐藏掉关闭按钮,自行在富文本中添加按钮关闭

1.背景自定制

bg['file']=3
bg['idx']=663


file:图库ID,参考富文本图库ID
1 Interface1c,   (登陆界面素材)
2 Interface,      (自定义界面素材)
3 GameInter,   (游戏UI素材)
4 GameInter2, (游戏UI素材2)

idx:图片编号

2.背景坐标以及是否可以移动修改

bg['center']=0    是否居中显示:0为左上角显示,1为居中显示

bg['drag']=1       是否能拖动(0不能,1能)

位置参数:可以修改左右偏移
bg['offset_x']=10:坐标左偏移10
bg['offset_y']=10:坐标下偏移10

3.关闭按钮坐标以及是否隐藏

bg['close'] = 1         是否显示关闭按钮(0不显示,1右上角,2右下角,3左下角,4左上角,默认为1)
bg['close_offset_x']=-10      关闭按钮偏移位置(相对于close来说)
bg['close_offset_y']=10       关闭按钮偏移位置(相对于close来说)


4.富文本位置以及大小

font['color'] = '0xff00ff00'     前俩位代表透明度  后6位分别为RBG(设置该字段 会默认把富文本中没有设置<font color>的字体替换颜色)
font['size'] = 12        字体大小(默认8pt)会默认把富文本中没有设置<font size>的字体替换大小
font['offset_x']=10       左偏移10
font['offset_y']=10       下偏移10

回复 支持 反对

使用道具 举报

658

主题

754

帖子

2万

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
27781

最佳新人活跃会员热心会员推广达人宣传达人灌水之王突出贡献优秀版主荣誉管理论坛元老

72#
 楼主| 发表于 2021-7-22 22:05:31 | 只看该作者
关闭副本
函数原型:
def CloseFuben(args):    #关闭副本
map = args[0]
sender=args[1]   

参数:
map = args[0]     #地图
sender=args[1]   #玩家

功能:  
关闭副本

示例:
def CloseFuben(args):            #关闭副本
map=args[0]
if(map is None):
  return
Server.Envir.SEnvir.CloseMap(map.Info)
回复 支持 反对

使用道具 举报

658

主题

754

帖子

2万

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
27781

最佳新人活跃会员热心会员推广达人宣传达人灌水之王突出贡献优秀版主荣誉管理论坛元老

71#
 楼主| 发表于 2021-7-22 22:05:13 | 只看该作者
判断副本是否有人
函数原型:
def ManualCloseFuben(args):    #判断副本是否有人
map = args[0]
sender=args[1]   

参数:
map = args[0]     #地图
sender=args[1]   #玩家

功能:  
判断副本是否有人

示例:
def ManualCloseFuben(args):   #判断关闭副本
map=args[0]
count = args[1]
if(map is None):
  return
if(map.PlayerCount == 0):
  count+=1
else:
  count = 0
if(count >= 6):
  CloseFuben((map,))
  return
Server.Envir.SEnvir.DelayCall("Map.Battle.ManualCloseFuben",5,(map,count))   #重复判断
回复 支持 反对

使用道具 举报

658

主题

754

帖子

2万

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
27781

最佳新人活跃会员热心会员推广达人宣传达人灌水之王突出贡献优秀版主荣誉管理论坛元老

70#
 楼主| 发表于 2021-7-22 22:04:51 | 只看该作者
进入副本
函数原型:
def OnEnter(args):    #进入副本
map = args[0]
sender=args[1]   

参数:
map = args[0]     #地图
sender=args[1]   #玩家

功能:  
进入副本

示例:
def OnEnter(args):            #进入副本
map = args[0]
sender = args[1]
sender.Connection.ReceiveChat(map.Info.Description,MessageType.System)  #进入副本提示
回复 支持 反对

使用道具 举报

658

主题

754

帖子

2万

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
27781

最佳新人活跃会员热心会员推广达人宣传达人灌水之王突出贡献优秀版主荣誉管理论坛元老

69#
 楼主| 发表于 2021-7-22 22:04:29 | 只看该作者
创建副本
函数原型:
def OnCreate(args):    #创建副本
map = args[0]
sender=args[1]   

参数:
map = args[0]     #地图
sender=args[1]   #玩家

功能:
创建副本

示例:
def OnCreate(args):    #创建副本
map = args[0]
sender=args[1]
Server.Envir.SEnvir.DelayCall("Map.Battle.CloseFuben",3600,(map,))   #地图总时间 秒为单位
MapSetTempV(map,_V_NUM,0)               #设定值     
Server.Envir.SEnvir.DelayCall("Map.Battle.ManualCloseFuben",5,(map,0))   #5秒判断一次地图是否有人如果没有则关闭掉这个副本节约资源
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|黑金论坛    

GMT+8, 2024-12-22 17:22 , Processed in 0.277843 second(s), 26 queries .

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.