所谓的15种属性分别为:破坏、自然系魔法、灵魂系魔法、物理防御、魔法防御、自然系风、火、雷、冰四大元素、;灵魂系神圣、暗黑、幻影三大元素、以及当今热门的准确、敏捷、幸运。(麻痹,攻击速度,隐身暂不讨论) 破坏,作为战士的主要攻击输出,凭借莲月的卓越特制,一直以来都受战士玩家的亲睐,但破坏有一个最大的确定就是稳定性欠缺(这就涉及到后面的幸运),因而破坏装一般只用来做PK装,要的就是卓越一击,虽然概率不是特别高,但往往逮到一刀就是致命的。 自然系魔法,相当于法师的“破坏”,主要攻击输出。和破坏一样,稳定性欠缺。基本原理同破坏,由于法师没有致命攻击技能,因而不存在秒杀的可能。 灵魂系魔法,道士的属性,基本原理同上。 物理防御,个人觉得物理防御属于鸡肋型的属性,现在的各大地图,大小怪基本上以魔法和元素攻击类型为主,纯粹的物理性攻击的很少,即使针对战士这样的物理攻击型单位,普通攻击不致死,莲月常常能秒杀,物理防御在面对战士时效果不是特别的好,如果要强调物理防御的话,现在的战士基本都会金刚,应该够用了。何况也不会有哪个战士把属性全洗掉去加防御,只建议在挂较低等级的地图时,适当加防御(比如祖玛)。 魔法防御,结合上面的说明,魔御是一个比较实用的属性,在各大地图配合强元素,会起到比较好的保护效果。曾试过全魔御上船,受到的平均伤害比穿双强3以上要高出30%。
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