攻击元素能增强伤害值,这点主要表现在:
1、使伤害值(或技能辅助效果)提高;
2、便攻击效果趋于稳定。
第二点很好理解,当元素相克时,攻击元素造成的伤害是个固定值,因此能使攻击效果趋于稳定。
而第一点是玩家们讨论的重点,在这一点上有过很多误区,如:很多玩家认为攻击元素加1,等效于
使用相应魔法技能时,破坏、自然或灵魂系魔法加1~1。如果单就魔法来说,这种说法无疑有一定道
理,但这并不能解释当元素相克时,攻击元素对伤害的大幅提升。
例如:
真天宫的怪弱火。一个法师使用+10自然的血饮与使用+10火攻击元素的血饮在真天宫练级,毫无疑问
,用+10火攻击元素的血饮效率会高很多。因为元素相克,+10火攻击元素的血饮能大幅度提升伤害。
在元素相克时,攻击元素究竟能提升多少伤害呢?下面我们举一组例子来说明。
例如:
44级战士,破坏17~53,无攻击元素,攻击对象为暗黑―1、风―1、冰+1、神圣+1的诺玛,分别采用
普通攻击和莲月剑法攻击。结果:
基本攻击最低攻击伤害13、最高攻击伤害53、平均攻击伤害33;
莲月剑法最低攻击伤害37、最高攻击伤害53、平均攻击伤害57。
若该战士更换装备,变为破坏17~50,攻击元素火+3,结果:
基本攻击最低攻击伤害14、最高攻击伤害53、平均攻击伤害33;
莲月剑法最低攻击伤害38、最高攻击伤害77、平均伤害57。
若该战士再次更换装备,变为破坏16~34,攻击元素风+19,结果:
基本攻击最低攻击伤害52、最高攻击伤害74、平均攻击伤害63;
莲月剑法最低攻击伤害76、最高攻击伤害98、平均攻击伤害86。
由此我们可以看出:
1、在无攻击元素时,最大伤害值不超过自身攻击上限;
2、即使加入攻击元素,但与被攻击方无元素相克关系时,当前攻击元素等效为基本攻击力(火元素攻
击+3相当于破坏1~3);
3、若攻击元素克制被子攻击方的弱元素,则最低伤害值大幅度提高,平均伤害值趋于稳定。
通常,我们可以用“(攻击元素值+对方弱元素―对方强元素)*(1+对方弱元素)+自身魔法+纯技能伤害
值―对方防御/魔御=伤害值”这个公式模拟攻击元素造成的伤害(不完全准确,忽略范围变量)。
而PK时,由于玩家元素属性复杂,而且高等级武器不常用于练级,因些我们建议玩家制炼高等级武器
或用于PK的武器时,应选择基本攻击。
强、弱元素
简单来说,强元素可以加强元素攻击的防御和魔法防御,而弱元素则反之。
一个角色可以同时拥有多个强、弱元素。
强元素
于强元素的理解,游戏中很多玩家受“自然1~1”之类廉洁的影响,认为强元素是1~1的魔御,这其实
是完全错误的。
例如:
当没有强元素和弱元素的时候,假设玩家被某道士用灵魂火符攻击,每次的伤害是50点HP。则:
强元素为暗黑+1,伤害将会减小至约80%,即40点。同时对该类魔法攻击的躲避率增加约20%;
。。。。。。
这就是强元素为暗黑+4时,和道士PK掉血速度与没有强暗黑时相比,整整少了一半,并且有很多机会
Miss的原因。这与单纯加4~4的魔御有很大区别。
这里需要特别强调的是,很多怪物除了元素攻击以外,还有其他的魔法或物理攻击。例如:真天的地
牢女神。如果玩家的防御为0~0,即使强元素为暗黑+5,也一样会被地牢女神重创。因为地牢女神并
不是纯粹的暗黑攻击,它还有物理攻击(注:凡近身攻击且带有攻击元素的怪物,都是附带攻击元素
的纯物理攻击)。
弱元素
弱元素可以简单地认定为对方攻击元素的放大。准确地说,不能简单地认为弱元素就是强元素的反面。
例如:
用火元素攻击一个没有弱元素属性的玩家,火元素攻击仅充当0~1的攻击;
而用火元素攻击一个弱风元素的玩家,火元素攻击也仅充当了0~1的攻击,假设此时伤害是50点;
则用火元素攻击一个弱火元素―1的玩家,些时火元素的伤害会放大,伤害约会增加到无弱元素时的
总伤害/80%,即60点;
则弱元素为火元素―2时,伤害约会增加到无弱元素时的总伤害/(80%)2,即78点;
弱元素为火元素―4时,伤害会增加到无弱元素时总伤害/(80%)4,即78点。
这也是为什么当攻击对象的弱元素高于4点后,很容易打出绿字的原因。
其实,在各位玩家练级的时候,常常都有带有元素的武器,不过,现在BOSS全强,带什么攻元素不重
要了,强元素反而变得更加重要了。
这么好的文章,不转抄一下,对不起大家。
这么好的文章,不看得你发晕,也对不起大家。
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